Lista de Magias
O nível de magia do personagem é calculado de acordo com os seus NIEMs na ficha. Cada NIEM corresponde a um grau de dificuldade das magias que o personagem consegue realizar.
Exemplos:
- 3 NIEMs em Transfiguração faz com que o personagem possa realizar a lista de magias de transfiguração do 3º, 2º, 1º e 0º graus da lista.
- 2 NIEMs em Feitiços faz com que o personagem possa realizar a lista de magias de feitiços do 2º, 1º e 0º graus da lista.
Quantidade de NIEMs na ficha / Grau que o personagem pode usar
0 Trasgo - 0º Grau
1 Deplorável - 1º Grau
2 Péssimo - 2º Grau
3 Aceitável - 3º Grau
4 Excede Expectativas - 4º Grau
5 Ótimo - 5º Grau
Sempre consulte esta lista antes de realizar magias. Cada jogador é responsável pela interpretação das suas próprias magias.
Para poções, consulte o próximo post.
~ Magias Básicas (0º Grau) ~
Feitiços
- Pericullum – Lança fagulhas vermelhas para os céus.
- Alohomora – Destranca portas trancadas por chave comum, não trancadas por magia.
- Feitiço Lacre – Lacra rolos de pergaminho com um toque de varinha.
- Flipendo – Empurra um objeto, para não muito distante.
- Descendo / Depulso – Faz com que um objeto mova-se para baixo. É uma espécie de Flipendo.
- Limpar – Limpa pessoas, objetos e lugares.
- Locomotor – Movimenta um objeto. Deve ser seguido antes do nome do objeto.
- Lumos – Cria luz na ponta da varinha.
- Lumos Solem – Cria luz do sol na ponta da varinha.
- Nox – Desfaz a luz produzida pelo feitiço “Lumos”.
- Pack / Fazer Malas – Reúne todos os objetos desejados na mala.
- Tergeo – Utilizado para aspirar algo.
- Wingardium Leviosa – Faz objetos levitarem.
Herbologia
- Herbivicus – Faz a planta crescer mais rapidamente. Se for usado em um salgueiro lutador, ele fica mal humorado.
DCAT
- Expelliarmus – Desarma o bruxo adversário, usado também pelo pensamento ofensivo de atirar o alvo longe.
- Impedimenta – Paraliza e impede o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro.
- Arania Exumai – Ao ser jogado na aranha, ela voa longe.
Transfiguração
- Desaugeo – Faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente.
- Cara-de-lesma – A vítima vomita lesmas.
- Feitiço de Transfiguração - Transforma objetos vivos ou não-vivos em outra coisa.
- Feitiço de Mudança de Cor - Feitiço que como diz o nome, tem objetivo de mudar a cor do objeto desejado.
- Reparo - Usado para reparar e reconstruir qualquer objeto mágico que tenha sido quebrado.
- Lacarnum Inflamarae - Produz chamas azuladas e quentes que podem ser recolhidas num frasco.
- Petrificus Totalus - Transforma o alvo em pedra.
- Desaparatar - Desaparecer de um lugar e reaparecer (aparatar) em outro. O bruxo só pode aparatar/desaparatar após completar 17 anos; e é necessário possuir uma licença, obtida depois de se fazer um curso (oferecido pelo Ministério da Magia) e se passar no exame.
~ Magias de 1º Grau ~
Feitiços
- Carpe Retractum – Empurra algo para trás, como um portão por exemplo.
- Feitiço Expulsório – Afasta os objetos da pessoa que o convoca.
- Feitiço Repelente – Afasta pessoas, repelindo-as do lugar. É um clarão roxo.
- Colloportus – Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo. Sela o ambiente desejado. Mais potente que o “Feitiço do Lacre”, que pode ser quebrado apenas por bruxos poderosos.
- Diffindo – Corta coisas.
- Erecto – Monta coisas.
- Feitiço dos Quatro Pontos – Me Oriente – Faz com que a varinha, na palma da mão de quem realiza o feitiço, aponte para o ponto cardeal norte, como uma bússola. Aponta apenas para o norte.
- Lumos Máxima – Uma variação mais potente do “Lumos”.
- Aresto Momentum – Deixa o objeto parado em um local por alguns minutos. Muito usado para segurar quedas.
- Anapneo – Limpa a traquéia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.
Herbologia
- Orchideus – Faz plantas nascerem em lugares como galhos, formando uma escada de galhos em uma parede, por exemplo.
DCAT
- Ennervate - Faz com que a pessoa que o recebeu "acorde". Pode ser usado por exemplo, numa pessoa que foi estuporada.
- Estupefaça – Joga a vítima para longe, faz a pessoa desmaiar.
- Everte Statum – Joga o oponente dando piruetas no ar.
- Protego – Este feitiço faz com que os feitiços menores ricocheteiem em quem os usou. Usado para repelir o feitiço lançado contra o próprio atacante. Usado para proteger o bruxo como parede temporária invisível em torno dele, o protegendo de pequeno feitiços.
- Serpensortia*** - Através desse feitiço o bruxo conjura uma longa cobra que poderá atacar o oponente. É importante saber que o conjurador do feitiço não tem controle sobre a cobra a não ser que ele seja ofidioglota, mas como a cobra é lançada para a frente, é mais provável que ela ataque o oponente.
- Mobilicorpus*** – Levita e move corpos de pessoas, diferente do Wingardium, que move coisas.
- Bafo de Pimenta – O alvo sente a boca arder, como se tivesse comido pimenta.
- Furnunculus – Faz furúnculos aparecerem na pele da vítima.
- Feitiço de Pele - Feitiço que afeta diretamente a pele, causando pêlos e pústulas.
- Oppugno – Faz com que animais ou seres menos inteligentes ataquem.
Transfiguração
- Aqua Eructo - Produz água, saindo da varinha do bruxo.
- Feitiço de Ar Quente - Faz a varinha soltar um ar quente. Faz sair ar quente da ponta da varinha de quem o usar. Útil para calefação, secagem e desumidificação.
- Ebublio - Faz com que bolhas saiam da varinha.
- Engorgio (Feitiço de Ingorgitamento) / Feitiço ampliador - Faz com que algo cresça, aumente de tamanho. Feitiço usado para aumentar o tamanho de algum animal ou pessoa.
- Episkey - Usado para curar machucados menores. Cura/repara o dano causado a algo.
- Férula - Cria bandagens num machucado.
- Protean - Cria cópias de um objeto.
- Duro - Feitiço que solidifica/endurece o objeto alvo.
- Vermiculus - Feitiço de Transfiguração que transforma insetos em larvas, ainda assim muito nojentas.
Vôo
- Feitiço de Freagem – Diminui a probabilidade dos jogadores de quadribol fazerem lançamentos além das balizas ou voar fora dos limites do campo.
- Feitiço Freio Encantado – Usado no cabo de vassouras de corrida para permitir uma resposta mais rápida no controle da velocidade.
~ Magias de 2º Grau ~
Feitiços
- Bombarda – Faz um arrombo no objeto atingido.
- Aparecium/ Revelium – Faz tinta invisível aparecer.
- Feitiço para Acelerar – Impulsiona o objeto alvo em movimento, acrescentando uma velocidade maior.
- Reparo – Usado para consertar algo. Deve ser usado subsequentemente ao nome do objeto a ser consertado.
- Finite Incantatem – Usado para acabar com o efeito de um feitiço.
- Flagrate – Marca letras fogo no ar, com o auxílio da varinha e tem duração limitada.
- Impervius – Torna algo impermeável.
- Skurge – Limpa ectoplasma, um resíduo verde dos fantasmas.
- Accio – Traz os objetos ao feiticeiro. Deve ser seguido antes do nome do objeto a ser convocado.
Herbologia
- Planctos – Faz com que apareçam plantas, entretanto não serve para criar “barreiras sólidas” ou “florestas”. Não faz com que ataquem a vítima.
DCAT
- Immobilus – Efeito paralisante.
- Abaffiato – Faz uma barreira de som em volta do conjurador e seus acompanhantes, a pessoa que estiver de fora da barreira apenas ouve um zumbido de uma conversa diversa da que está acontecendo dentro da barreira.
- Locomotor Mortis – Azaração da Perna Presa. Prende as pernas da vítima, impedindo que ela ande.
- Riddikulus – Usado para transformar o Bicho-Papão em algo menos aterrozinzante ou algo engraçado que o Bruxo esteja pensando.
- Alarte Ascendare – Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo.
- Homenum Revelio – Revela presenças humanas no recinto.
- Conjunctivitus*** – Afeta os olhos e a visão da vítima.
- Língua de Espinhos – Põe espinhos na língua do alvo.
- Langlock – Azaração da língua presa. Cola a língua do oponente no céu da boca.
- Levicorpus – Dependura a vítima de cabeça para baixo, pelo tornozelo.
- Liberacorpus – Libera a pessoa do Levicorpus (solta a pessoa dependurada de cabeça para baixo)
- Tropeço – Faz o alvo tropeçar no próprio tornozelo.
- Rebater Bicho-papão – Rebate o bicho-papão para o rosto do oponente.
Transfiguração
- Feitiço de Extinção – Usado para apagar chamas.
- Feitiço para Engrossar os Cabelos - Engrossa e deixa mais forte o cabelo.
- Glisseo - Converte o objeto alvo em uma superfície achatada.
- Avis - O feitiço cria um bando de pássaros.
- Cabeça de Bolha - Põe uma grande bolha de ar envolta da cabeça do utilizador.
- Peso de Pena - Faz as coisas pesarem bem menos.
- Lapifors - Transfigura pequenos objetos em coelhos.
- Feitiço Duplicador - Feitiço que garante a quem tocar o objeto alvo enfeitiçado, uma eterna multiplicação, porém todas as cópias serão inúteis.
- Feitiço de Reposição - Feitiço usado para repor coisas que acabaram, por exemplo, voltar a encher uma prateleira de uma loja com os itens do estoque.
TCM
- Corte Mágico de Unhas - Feitiço usado no cuidado de dragões.
- Feitiço de Colocação - Usado para doma e domesticação de animais mágicos menores.
Vôo
- Feitiço para Reverter Feitiços Persistentes – Um feitiço para manutenção de vassouras, presente no manual Faça a Manutenção de Sua Vassoura.
- Feitiço Amortecedor – Torna as vassouras de corrida muito mais confortáveis, com efeito semelhante a uma almofada invisível. É também usado como amortecimento de quedas.
~ Magias de 3º Grau ~
Feitiços
- Feitiço Fidelius – Guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo recipiente, que é o “fiel do segredo”. A informação fica inacessível, até que o fiel do segredo escolha revelá-la.
- Linha etária – Cria uma fina linha dourada que bloqueia a passagem de acordo com a idade estipulada pelo seu criador.
- Prior Incantatem / Priori Incantatem – Mostra o último feitiço usado pela varinha.
- Deletrius – Cancela o efeito do Prior (Priori) Incantatem.
- Sonorus – Aumenta magicamente o volume da voz.
- Quietus – Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal.
- Relaxo – Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.
- Geminio – Dupluca o objeto alvo.
- Feitiço Adesivo Permanente – Usado para que não se tire alguma coisa de seu lugar, mantendo algo preso permanentemente.
- Feitiço Anti-quebra – Faz com que algo seja inquebrável.
- Feitiço da Fala – Usado para os objetos ganharem voz.
- Cistem Aperio – Abre o objeto escolhido.
- Feitiço da Imperturbabilidade – Geralmente lançado em portas, evitando que curiosos ponham as orelhas na madeira para ouvir o que estão dizendo dentro do lugar. Se uma porta foi “imperturbada”, ao se atirar algo contra ela, se a coisa não bate é porque ela foi alvo do feitiço.
- Feitiço Abrasador – Faz com que o objeto alvo queime em qualquer tentativa de toque.
Herbologia
- Mobiliarbus – Move árvores e outras plantas.
DCAT
- Protego Maxima – Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado.
- Azaração de Ofuscamento – A Azaração de Ofuscamento é um feitiço que presumivelmente impede a visão normal dos objetos encantados.
- Feitiço Miadura – Provoca um alerta quando alguém sem autorização entra em uma determinada área, enquanto o efeito deste feitiço estiver ativo.
- Morsmordre*** – Conjura a Marca Negra.
- Sectumsempra*** – Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi cortada/esfaqueada, faz com que saia sangue.
- Verdillious*** – Gera um ataque, em forma de jorro, com coloração esverdeada na vítima.
- Confundus – Faz o alvo se confundir/iludir, acreditar em outra coisa, mudando seu comportamento habitual.
- Rictusempra – Faz uma luz prateada sair da varinha que, ao atingir o alvo, ele fica rindo sem parar.
- Pernas Bambas – Faz as pernas do alvo bambearem incontrolavelmente.
- Expecto Patronum – Feitiço defensivo. Quando perfeito, assume a forma corpórea de um animal, que varia de bruxo para bruxo. Precisa de um pensamento positivo para ser conjurado. É brilhante, prateado e tem a consistência semelhante à de um fantasma.
Transfiguração
- Evanesco - O feitiço do desaparecimento é usado por bruxos para fazer algum objeto desaparecer completamente.
- Obliteração - Remove pegadas / vestígios.
- Vipera Evanesca - Destrói uma cobra feita por feitiço.
- Feitiço Atmosférico - Altera os elementos climáticos de um determinado local. Isso inclui chuva, tempo seco, neve, etc.
- Meteolojinx Recanto - Cancela um Feitiço Atmosférico mal realizado, fazendo a chuva cessar.
- Reducio - Reduz o tamanho do alvo, para deixa-lo em seu tamanho natural.
- Reducto – Desintegra ou destrói objetos que estiverem no caminho do lançador.
~ Magias de 4º Grau ~
Feitiços
- Repello Trouxatum – Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.
- Ascendio – Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver. A varinha deve ser apontada para baixo.
- Glacius – Congela algum objeto/criatura.
- Inflatus – Infla objeto/criatura como um balão.
- Specialis Revelio (Revelencanto de Scarpin) – Revela se o objeto é verdadeiro.
- Specialis Revelio Encantamento – Identifica os encantamentos de um objeto.
- Uediuósi – Arremessa pequenos objetos descontroladamente e em grande velocidade.
- Voto Perpétuo – Faz uma ligação entre os envolvidos, para que uma determinada promessa seja cumprida, sob pena de morte. É preciso de um avalista/testemunha.
- Ato Contratual Mágico – Sela um contrato mágico inquebrável.
- Feitiço de Choque – Usado no St. Mungus para tratar doenças mentais.
DCAT
- Feitiços Sensor de Atividade Furtiva – Detecta ação ilícita no local onde é aplicado.
- Protego Horribilis – Para se defender de feitiços mais poderosos
- Obliviate*** – Causa amnésia ou troca a memória.
- Confringo*** – Causa uma explosão no oponente e qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode. É conhecido também como Feitiço Detonador ou Maldição da Explosão.
- Tabu*** – Amaldiçoa a fala de uma palavra. Quando a palavra amaldiçoada é pronunciada, qualquer um que a pronunciou se torna rastreável. Precisa de autorização fundamentada e por escrito do Ministério da Magia para ser executada.
- Tarantallegra – Faz o alvo dançar sem parar.
- Trip – Faz a varinha do alvo “desenganar”.
Transfiguração
- Feitiço da Galhada - Faz crescer galhadas na cabeça.
- Melofors - Azaração que transforma a cabeça do alvo em abóbora.
- Trocas Cruzadas Entre Espécies - Através dele conseguimos transfigurar criaturas em outras criaturas.
- Avifors - Este feitiço faz com que o alvo se transforme em pássaros.
- Defodio (Feitiço de Entalhe) - Este feiiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado. Escava buracos ou paredes com o intuito de abrir espaço entre o bruxo e o alvo.
- Feitiço Desilusório - Causa um efeito igual a de um camaleão, mas não deixa invisível. Esse feitiço não chega a criar invisibilidade, mas transforma a pessoa ou criatura em um camaleão, imitando o fundo.
- Homorfo / Feitiço da Reversão - Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal. Força um Animago, no estado de transformação animal, a voltar a forma humana. O efeito do feitiço é seguido por lampejos branco-azulados e depois a imediata reversão.
- Portus - Transforma um objeto numa chave de portal.
- Feitiço Anti-Aparatação - Feitiço usado para o bruxo não aparatar naquele lugar ou dentro daquele perímetro estipulado.
- Feitiço Anti-gravidade - Cria uma névoa dourada que quando você passa por ela, o seu corpo vira de cabeça para baixo como se o céu fosse o chão e o chão fosse o céu.
- Feitiço das Flechas - Atira flechas pela varinha.
~ Magias de 5º Grau ~
Feitiços
- Bombarda Máxima – Versão intensificada da Bombarda.
- Feitiço de Ocultamento – Oculta objeto/pessoa alvo.
- Feitiço Paralisante – Inutiliza os alarmes trouxas.
- Silencio – Faz o alvo ficar em silêncio.
- Laetificat – Feitiço da alegria. Faz com que o alvo sinta-se inteiramente alegre.
- Deprimo – Causa uma depressão no alvo, o que pode causar uma violenta ruptura, no chão por exemplo.
- Mimble Wimble – Deixa o oponente gago, fazendo-o errar o feitiço.
- Feitiço Anti-cola – Enfeitiça a pena ou o pergaminho para prevenir o escritor de colar enquanto escreve respostas.
- Fogo Gubraiciano / Fogo Perpétuo – Faz objetos queimarem para sempre.
- Fogomaldito – Gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, transforma tudo em fuligem.
- Queda do Ladrão – É uma cascata que lava todos os encantamentos e todos os disfarces mágicos. É usado no banco Gringotes contra impostores.
- Rastreador – Detecta qualquer atividade mágica em torno de menores de dezessete anos.
- Feitiço de Fascinação – Faz com que a pessoa escolhida se apaixone por você, mas não gera amor verdadeiro!
- Comichão nas Orelhas – Faz as orelhas da vítima coçarem incontrolavelmente.
Herbologia
- Veget – Dá energia vital à uma planta.
- Draconifors - Tranforma estátuas de dragão em dragões de verdade, podendo controlá-los.
DCAT
- Salvio Hexia – Feitiço de proteção de área anti-detecção do local onde o bruxo ou o objeto está. Funciona contra Accio.
- Cave Inimicum – Feitiço de proteção de área, contra possíveis invasões de inimigos em uma determinada área. Pode deixar o lugar quase impenetrável.
- Incarcerous - Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.
- Crucio*** - Maldição cruciatus, uma das Maldições Imperdoáveis. Causa enormes dores físicas por todo o corpo da vítima, levando-a a loucura.
- Maldição de Antonio Dolohov*** – Uma variação de Sectumsempra que causa danos internos.
- Imperius*** – Uma das Maldições Imperdoáveis. Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço, contudo aqueles que possuem alta capacidade mental podem aprender a resistir à essa magia.
- Avada Kedavra*** – Uma das Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem deixar nenhum sinal. Esse feitiço produz um flash de luz verde e um som de algo batendo no alvo.
- Legilimens*** – O bruxo penetra na mente da vítima, podendo ver memórias e emoções. (Precisa ser legilimente)
Transfiguração
- Aquamenti - Produz um jato de água que sai da varinha do feiticeiro, que pode ser controlado com a mente.
- Incendio - Produz fogo. O fogo pode ser controlado pela mente, assim como aquamenti.
- Crescimento de Unhas – Faz com que as unhas do pé cresçam com assustadora rapidez.
- Pullus - Transforma o adversário numa galinha.
Vôo
- Feitiço de Velocidade – Tenta jogar o piloto para fora da vassoura.
~ Azaração Especial ~
- Azaração Ferreteante – Causa uma dor ardente na vítima, como queimadura. É produzida sem qualquer intenção do lançador.
Usada apenas em casos de grande perigo de vida ou acidentes graves.
*** Artes das trevas